<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>WebGL 绘制纹理效果</title>
    <script src="../assets/js/glMatrix-0.9.6.min.js"></script>
</head>
<script>
  let webGL;
  let program;

  // 顶点着色器
  let vertexString = `
        attribute vec4 a_position;
        attribute float size;
        void main(){
            gl_Position = a_position;
            gl_PointSize = size;
        }`;

  // 片元着色器
  let fragmentString = `
        precision mediump float;
        uniform sampler2D texture;
        void main(){
            vec4 color = texture2D(texture, gl_PointCoord);
            if(color.a < 0.1){
                discard;
            }
            gl_FragColor = color;
        }`;

  function init() {
    initWebGL();
    initShader();
    initBuffer();
    draw();
  }


  function initWebGL() {
    let webGLdiv = document.getElementById('webgl');
    webGL = webGLdiv.getContext('webgl');
    webGL.viewport(0, 0, webGLdiv.clientWidth, webGLdiv.clientHeight);
  }

  function initShader() {
    // 创建着色器对象（顶点、片元）
    let vsShader = webGL.createShader(webGL.VERTEX_SHADER);
    let fsShader = webGL.createShader(webGL.FRAGMENT_SHADER);

    // 绑定着色器源代码
    webGL.shaderSource(vsShader, vertexString);
    webGL.shaderSource(fsShader, fragmentString);

    // 编译着色器对象
    webGL.compileShader(vsShader);
    webGL.compileShader(fsShader);

    // 创建程序对象和shader对象进行绑定
    program = webGL.createProgram();
    webGL.attachShader(program, vsShader);
    webGL.attachShader(program, fsShader);

    // webGL和项目中间进行绑定和使用
    webGL.linkProgram(program);
    webGL.useProgram(program);
  }


  const POINTS = [
    0.1, 0.7, 0, 1,
    -0.1, 0.3, 0, 1,
    0.2, 0.3, 0, 1,
    0.1, -0.3, 0, 1
  ];
  let uTexture;

  function initBuffer() {
    let aPosition = webGL.getAttribLocation(program, 'a_position');
    let pointPosition = new Float32Array(POINTS);

    let pointBuffer = webGL.createBuffer();
    webGL.bindBuffer(webGL.ARRAY_BUFFER, pointBuffer);
    webGL.bufferData(webGL.ARRAY_BUFFER, pointPosition, webGL.STATIC_DRAW);
    webGL.enableVertexAttribArray(aPosition);
    webGL.vertexAttribPointer(aPosition, 4, webGL.FLOAT, false, 4 * 4, 0);

    // 利用attribute 传值
    const sizeArray = new Float32Array([160, 80, 70, 30]);
    let sizeBuffer = webGL.createBuffer();
    webGL.bindBuffer(webGL.ARRAY_BUFFER, sizeBuffer);
    webGL.bufferData(webGL.ARRAY_BUFFER, sizeArray, webGL.STATIC_DRAW);
    let aSize = webGL.getAttribLocation(program, 'size');
    webGL.vertexAttribPointer(aSize, 1, webGL.FLOAT, false, 4, 0);
    webGL.enableVertexAttribArray(aSize);

    // 利用uniform 传值
    // let uSize = webGL.getUniformLocation(program, 'size');
    // webGL.uniform1f(uSize, Math.random() * 100);

    uTexture = webGL.getUniformLocation(program, 'texture');
    webGL.enable(webGL.BLEND);
    webGL.blendFunc(webGL.SRC_ALPHA, webGL.ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

    initTexture();
  }

  function initTexture() {
    let textureHandle = webGL.createTexture();
    textureHandle.image = new Image();
    textureHandle.image.src = '../assets/image/point64.png';
    textureHandle.image.onload = () => {
      handleLoadedTexture(textureHandle);
    };
  }

  function handleLoadedTexture(texture) {
    webGL.bindTexture(webGL.TEXTURE_2D, texture);
    webGL.texImage2D(webGL.TEXTURE_2D, 0, webGL.RGBA, webGL.RGBA, webGL.UNSIGNED_BYTE, texture.image);
    webGL.texParameteri(webGL.TEXTURE_2D, webGL.TEXTURE_MAG_FILTER, webGL.NEAREST);
    webGL.texParameteri(webGL.TEXTURE_2D, webGL.TEXTURE_MIN_FILTER, webGL.NEAREST);
    webGL.texParameteri(webGL.TEXTURE_2D, webGL.TEXTURE_WRAP_S, webGL.REPEAT);
    webGL.texParameteri(webGL.TEXTURE_2D, webGL.TEXTURE_WRAP_T, webGL.REPEAT);
    webGL.uniform1i(uTexture, 0);
    draw();
  }

  function draw() {
    webGL.clearColor(0, 0, 0, 1);
    webGL.clear(webGL.COLOR_BUFFER_BIT | webGL.DEPTH_BUFFER_BIT);
    webGL.drawArrays(webGL.POINTS, 0, POINTS.length);
  }

</script>


<body onload="init()">
<canvas id="webgl" width="1024" height="768"></canvas>
</body>

</html>